Battletech flashpoint revisão rock paper shotgun artrite center of nebraska

Onde um XCOM ou comando & Conquistar a expansão invariavelmente envolve o surgimento de novas unidades cada vez mais estranhas no campo de batalha, o ponto mais crítico que fica nesse sentido é um novo mech com um machado para uma mão. Quero dizer, parece o mesmo que uma dúzia de outros mechs, mas você pode ver que há um machado lá se você aproximar o zoom o suficiente. Infelizmente, na verdade, o machado não rende aço como uma faca quente de tamanho de vaca através de manteiga de 50 andares, mas apenas causa mais dano corpo-a-corpo.

O que battletech precisava, muito mais do que mais alguns tanques robóticos, estava remixando. O modo de história detalhada tem seus momentos, mas especialmente o segundo (ou mais) tempo pode ser um empecilho – particularmente porque a sua supostamente freelancer trupe mercenária está trancada em fazer a oferta da realeza não eleita, ao invés de seguir seu próprio caminho.

O final do jogo pós-enredo sacode esses grilhões, mas logo se torna um ciclo de emoções fúteis, de mesmo nome.

O ponto de fulgor corrige isso com facilidade. Flashpoint me faz sentir como o líder de uma roupa mercenária freelancer e que se encaixa no battletech como uma enorme luva de ferro. Existem várias maneiras de entrar nos flashpoints titulares – sequências curtas de missões, cada uma com seu enredo, personagens e decisões autocontidos, mas mais impactantes -, mas para mim eles fizeram mais sentido no final do jogo.

Estou muito apegado aos meus pilotos de alto nível e ao sortimento de rapazes muito grandes, então começar de novo com os fracos e as lentas guerras de atrito que significam não atraíram muito. Mas agora eu posso tirar minhas garotas grandes em novas mini-aventuras, com os benefícios duplos de histórias que clicam melhor graças à brevidade (construção de mundo por meio de conflitos baseados em personagens ao invés de aulas de história) e uma nova estrutura para justificar o curso tem que salvá-los em todo o metagame.

Assumir um ponto de fulgor – missões opcionais que surgem irregularmente no mapa estelar – significa estabelecer uma cadeia de batalhas, na qual você geralmente não pode reparar mechas danificadas ou curar mechwarriors feridos entre as lutas. Se você tem uma longa lista de rapazes muito grandes, isso não é necessariamente um grande problema, mas definitivamente serve para aumentar a tensão e impedir que a próxima missão pareça tão difícil.

As histórias, enquanto isso, oferecem algumas decisões imediatas, como tentar adivinhar uma emboscada ou ouvir as palavras de um prisioneiro que você foi severamente advertido a não ouvir as palavras de. Isso tira a vantagem de ver quais são os mesmos poucos tipos de missão (erradicar / sobreviver / escoltar) nos mesmos poucos tipos de planeta (embora tenhamos um novo bioma “tropical” tipicamente silenciado).

Estes últimos são o que eu mais quero ver misturado no futuro DLC, mas por enquanto um flashpoint adiciona tanto um novo senso de propósito quanto a satisfação de algumas recompensas realmente grandes se você completar a coisa toda. Ele também transforma sutilmente a natureza do jogo de battletech a longo prazo. Onde antes que eu pudesse voltar depois de alguns meses de folga, jogue uma ou duas missões até conseguir um novo mech, agora eu tenho uma sensação muito mais profunda de conclusão de uma ou duas noites com minha ‘Lança’. “Eu salvei o bandido-rei de Brian daqueles outros bandidos!” É inerentemente mais significativo do que “eu tenho uma coisa nova!”

Se houver um battletech 2, o ponto de inflamação mostra vários sinais de boas-vindas sobre a direção que deve seguir. Assim como um novo modo de ‘carreira’, livre para qualquer dono de batalha, com ou sem flashpoint, como parte de um patch, que oferece mechas livres de enredo para um desafio mais didático e menos didático. Isso funciona particularmente bem se você possui um ponto de fulgor, no entanto, quando você começa as mini-histórias do ponto de fulgor lá – caso contrário, são apenas missões aleatórias.

Flashpoint é uma boa expansão em termos de reengenharia de battletech para o jogo estendido, então – muito melhor do que nos levar a outro poço de mega-história ou precisar de um novo começo. A longo prazo, eu adoraria ver mais vibração de battletech – planetas mais selvagens, mechas mais coloridas e ataques especiais, personagens mais sinistros e mais fortes – mas eu suspeito que apenas o último seja compatível com essa configuração de décadas. No entanto, uma battletech com ponto de fulgor é uma máquina significativamente mais enxuta e mais adaptável do que a pesada bruta do lançamento.