Cinco maneiras vr está tornando o mundo um lugar melhor artrite fundação atlanta

A realidade virtual pode mudar o que uma pessoa vê, como pensa, o que sente e até como se comporta. Isso ocorre porque os usuários acreditam que estão presentes no ambiente virtual em que se encontram. A percepção de estar fisicamente presente em um mundo não físico é uma sensação incrível. É a razão pela qual a RV tem sido usada para tratar doenças como autismo, PTSD, depressão e paranóia; oferecer alívio da dor e até mesmo promover a recuperação em paraplégicos.

Esta empresa social articulada com anéis para dedos artríticos está aproveitando o poder da VR para fazer uma mudança nos serviços de adoção e adoção. O potencial da Cornerstone VR para melhorar a tomada de decisões e a nossa compreensão do trauma, das emoções das crianças e dos possíveis fatores desencadeantes – que poderiam ajudar profissionais e formuladores de políticas a implementar soluções mais eficazes – é promissor. Através da promoção da empatia e da compreensão, a RV está tendo um impacto positivo sobre a relação entre um adulto e uma criança, e, por sua vez, espera-se que menos problemas familiares sejam experimentados.

“A RV está mostrando como as mudanças na abordagem e na atitude são possíveis. O RV que foi desenvolvido e aplicado pela Cornerstone mostra como os cuidadores adotivos, cuidadores adotivos e pais podem entender o impacto das principais questões familiares como negligência e abuso doméstico muito mais rapidamente e de forma mais profunda através da espondiloartropatia soronegativa 10 sendo imersa em um Experiência VR, do que é possível através de programas de aprendizagem convencionais ”, disse Anthony Douglas, presidente do Conselho Consultivo da Cornerstone.

Preparar cirurgiões para a sala de cirurgia é difícil. Praticar em modelos de plástico, observar cirurgiões experientes e ler livros didáticos pode ajudar, mas apenas até certo ponto. Com a RV, de repente, há a oportunidade de um estagiário mergulhar em um procedimento em tempo real. Em um ambiente em que as apostas são altas e a diferença entre sucesso e fracasso é tão pequena, a realidade virtual oferece um salto gigantesco na educação e no treinamento médicos.

GIBLIB é uma plataforma de streaming de mídia especializada no desenvolvimento de palestras médicas de 4K e 360 ​​graus para treinamento médico. A empresa desenvolveu um aplicativo de realidade virtual de artrite urinária que simula uma sala de cirurgia e ajuda os médicos a treinar para várias cirurgias. Graças ao aplicativo, as futuras gerações de médicos estarão mais bem preparados para lidar com situações inesperadas na sala de 10 quartos da patelofemoral artrite, o que, por sua vez, tornará a cirurgia mais segura.

O CEO e co-fundador da GIBLIB, Brian Conyer, disse em um comunicado de imprensa: “As últimas técnicas cirúrgicas e melhores práticas processuais estão avançando mais rápido do que nunca, e a capacidade de obter acesso a conteúdo educacional que mantém os cirurgiões atualizados. data precisa atender a demanda. Nosso objetivo é fazer a ponte entre os profissionais da área médica e o conhecimento que eles precisam para aprimorar suas técnicas de uma forma que seja universalmente acessível e retenha a autenticidade da experiência de aprendizado. ”

“Fiquei absolutamente impressionado com o quanto eles gostaram da experiência e o quanto ela era poderosa para eles. Nós tivemos alpinistas escalando montanhas, tivemos artistas que têm demência que tiveram que desistir do trabalho de sua vida, e deixamos que eles desenhassem artrite associados à saúde, sirvam, pintem e esculpem em realidade virtual. Você precisa deixar as pessoas se divertirem em suas vidas, e nós fornecemos isso, e é maravilhoso. ”Billy Agnew, diretor executivo, Viarama.

Para recuperar o movimento, os pacientes foram primeiramente colocados em um ambiente de realidade virtual, onde aprenderam a usar a atividade cerebral para controlar um avatar de si mesmos, definindo a definição de espondiloartrite e fazê-la andar em torno de um campo de futebol. Os pesquisadores também projetaram uma camiseta de manga longa que forneceu feedback tátil para os antebraços dos pacientes, estimulando a sensação de tocar o chão. Os braços eram tratados como membros fantasmas, substituindo as pernas, enganando o cérebro para sentir como se o paciente estivesse andando.

Depois que o cérebro readquiriu a noção de andar, cada paciente recebeu um exoesqueleto personalizado com nódulos na cabeça do usuário, que captavam sinais e os transmitiam para um computador na mochila do exoesqueleto. Quando o paciente pensou em curar artrite na caminhada hindi, o computador ativou o exoesqueleto. Os pacientes caminhavam no exoesqueleto uma hora por dia e finalmente conseguiam estimular os nervos restantes a enviar sinais de volta ao cérebro e reacender alguns movimentos voluntários e sensibilidade.