Civ 6 nerds como nos sentimos sobre o jogo – página 3 gelatina para artrite

Não consegui a expansão, mas consegui o jogo base. A maioria das novas mecânicas é fantástica em vários níveis. Eu gosto do feedback visual sobre o que estou fazendo e gosto das opções adicionais que eles oferecem. Eu já sabia que gostaria que o "desenho animado" gráficos, eu acho que isso lhes dá mais caráter, mas eu também fiquei surpreso ao descobrir que eu gostava de feijão sean muito mais do que eu pensava que faria bem. Suas introduções do líder em particular são consideravelmente grandes.

Primeiro jogo que joguei eles nunca declararam guerra a mim, mesmo quando eu estava prestes a ganhar uma vitória cultural desastrada. Em jogos posteriores, eles declararam guerra a mim, mas raramente enviavam mais do que algumas unidades. Eu finalmente descobri que poderia fazê-los capitular metade de seus impérios em negociações de paz.

Quando o fiz, percebi que eles mal estavam construindo suas terras. Eles são absolutamente obcecados com zerging todos os cantos possíveis de uma massa de terra com colonos embora.

O novo sistema de diplomacia também parece ser um problema. Eu gosto da personalidade que ela dá aos líderes, mas faz com que eles sejam uma nota única. Se você não obtiver um civ predeterminado para buscar uma vitória cultural, ninguém mais construirá um único distrito de teatro. É insano. Eu tive que ser cuidadoso para não ganhar outra vitória cultural, indo em busca de uma vitória no espaço, porque eu era o único que obtinha ótimas pessoas na cultura. Isso não os impediu de me implorar constantemente por minhas grandes obras. Gah

Ou príncipe ou rei. Eu não gosto dos bônus massivos que a IA tem em maiores dificuldades. Nesse ponto, a única maneira de ganhar é minmax uma ordem de construção ou algo assim. Eu tentei o imperador por último e fui de tirar a maioria das maravilhas e todas as grandes pessoas para obter nenhuma delas. Acabei imensamente superdotado até mesmo pelos civs que venci em guerras no início do jogo.

Há um truque de como funciona o belicismo que pode ou não quebrar o jogo para você quando você perceber isso. A IA não gosta quando você toma cidades, mesmo se você não fosse o único a declarar guerra. Para contornar isso, dê as cidades que você pegar de volta e peça diferentes tipos de reparações. Incluindo outras cidades. Se você tomar cidades através de negociações de paz (e a AI estiver incrivelmente disposta a fazer isso), você não será atingido por penalidades de belicismo. Honestamente, você nem precisa tomar as cidades deles, apenas destruir o exército invasor.

Civs parecem mais propensos a odiá-lo se você for contra uma de suas duas atitudes diplomáticas pré-estabelecidas. A Noruega te odeia se você tem uma marinha fraca. A China te odeia se você constrói maravilhas. A França te odeia se você não tem espiões. Etc. Você pode fazer outras coisas para torná-las menos propensas a declarar guerra, embora isso não seja uma garantia, porque um civ amigável ainda será arrastado para ofertas de guerra conjuntas por alguém que o odeia. Eu acho que as rotas de comércio ajudam, e podem explicar porque meu primeiro jogo todo mundo me deixou sozinho enquanto eu estava indo pesado em rotas de comércio desse jogo.

Como exemplo de como a diplomacia boba funciona neste jogo: cada AI gosta quando você libera cidades para seus fundadores originais. Isso inclui quaisquer cidades que você liberta delas que conquistaram. Depois que eu ganhei uma cidade nas negociações de paz e a libertei, a civ que me atacou começou a gostar de mim. Depois que dei a eles baleias livres, eles decidiram ser meus amigos para a vida toda. Por incrível que pareça, os Estados Unidos me contaram como estavam felizes por preservar a paz enquanto pediam uma guerra conjunta.