Dançarino! um guia colaborativo da comunidade – bg ffxi wiki dor no pé da artrite reumatóide à noite

É a batida do coração que estabelece a base. Você o abraça com todo o seu corpo, e então começa gentilmente a esculpir os degraus. Seu sangue começa a sufocar e você pode ouvir isso percorrendo ali. E então você pode girar um giro e mandá-lo apressadamente para suas extremidades. Shimmies para cima a espinha e envia um estremecimento limpo por ye, faz. Depois disso, então ela é minha e não cometer erros. Não tenho o mais fraco onde eu estou ou como cheguei lá, eu apenas sou. Um ‘todo mundo ao redor me alimenta, cada um deles oferecendo sua própria – uma sinfonia de almas. E esse é o seu ritmo. Você não pode deixar de dançar. – Papéis de ‘Laila Brillioth’

Dançarinos (DNC) são classes híbridas de linha de frente que podem beneficiar a artrite reumatóide de mandíbula e dor de ouvido na festa, monstros enfraquecidos e lidar com um monte de DPS se utilizados adequadamente.

Não só eles são lutadores competentes, mas o TP que eles acumulam é usado para abastecer suas várias habilidades. Eles executam valsas e sambas para curar e criar efeitos benéficos na osteoartrite, além de realizar etapas para infligir efeitos negativos sobre o inimigo. Um toque de personalização é adicionado ao Flourish, que permite que uma etapa seja completada com uma variedade de bônus para ajudar a party da Dancer. Obtido completando a quest Lakeside Minuet.

A tabela a seguir lista apenas as Características do trabalho de um nível 99 Dancer e seus efeitos nesse nível em ordem alfabética. Para mais informações sobre estas características do trabalho, e. g. seus níveis (se houver) e em que nível eles são atingidos, eles estão vinculados às páginas do Wiki do BG.

Os passos infligem doenças de status ao alvo, aplicando os chamados "Dazes" para eles. O primeiro passo de um efeito Daze define sua duração para 1 minuto e cada etapa subseqüente aplicando o mesmo efeito Daze aumenta sua duração restante em 30 segundos, encerrando em 2 minutos. Você tem que gastar 100 TP para cada etapa que você realiza e o temporizador de reformulação compartilhado é de 5 segundos para todas as etapas.

• A menos que o nível de efeito Daze já tenha atingido o limite (atualmente nível 10), cada Etapa de sucesso concede 2 Movimentos de acabamento e empunhar um Terpsichore adiciona 1 Acabamento Mova-se para um total de até 3 Movimentos de acabamento por etapa. Se, no entanto, o nível de efeito Daze já tiver sido limitado, a artrite da coluna torácica ganhará apenas 1 Mover de acabamento, não importa o que aconteça.

• A taxa de sucesso dos Passos depende da taxa de acerto físico do Dançarino e, portanto, é de 99%. Cada Step recebe um bônus de +10 de precisão inata e um Terpsichore de nível 99 + adiciona outra Precision +60 a isso. Engrenagem que o que é artrite que causa deformidades da espinha chamada especificamente aumenta "Precisão da etapa" não deve ser transportado com o único propósito de aumentar a Precisão da Etapa, porque há peças que lhe dão pelo menos o mesmo aumento de precisão, se não mais, em cada slot.

• Na maior parte do tempo, você usará o Quickstep e / ou o Box Step. Ter ambos no nível 10 e manter esse nível reduz a defesa do seu alvo em 23% e a evasão em 44, aumentando efetivamente o ataque em (pelo menos) 29,8% e a precisão em 44 para todos que atacarem seu alvo. Especialmente o Box Step é útil para situações de baixo nível, onde a precisão provavelmente será limitada pelo ataque estar longe do limite devido à falta de buffs e / ou debuffs.

• Em situações de grupo, a ascensão do GEO significa que muitas vezes você tem uma quantidade absurda de redução de defesa e aumenta os efeitos de ataque, então é mais provável que a taxa seja limitada. Aqui, pode ser mais útil usar o Feather Step, porque a taxa de acertos críticos é algo que geralmente não é afetado por buffs. Feather Step também tem outro caso de uso: para coisas que estão sendo golpeadas por muitos jogadores ao mesmo tempo, e. g. Wildskeeper Reives, pode ser mais confiável do que Box Step ou Quickstep para construir movimentos de finalização. Feather Step é limitado a dançarinos de trabalho principal, enquanto os outros passos podem ser usados ​​por qualquer pessoa com exercícios de joelho.

• Ao longo de muitos anos, o Stutter Step provavelmente só foi usado para aumentar a precisão do efeito Stun causado pelo Violent Flourish. O que soa como uma estratégia ruim para começar, se você realmente precisa de efeitos de atordoamento, mas agora que Dançarinos podem ver a artrite interna inchada nas mãos de conteúdo mais difícil com mais frequência, o Stutter Step pode ser usado para um propósito semelhante: se seus stunners são perto de atingir a parede de Stun, você pode ajudá-los um pouco e esperar que seu alvo desça antes de colidir com a parede Stun ou você pode ter 10/10 Stutter para isso -30 MEVA no alvo apenas no caso do seu GEO estar usando "De outros" Bolhas.

• Usando um Step com Presto up oferece um bônus de precisão de +50, além de adicionar dois níveis ao efeito Daze associado ao Step, se possível. Ele não permitirá magicamente quebrar o limite máximo do Daze do nível 10. O Presto também concede a você um Movimento de Finalização adicional, se você obtiver 2 ou mais normalmente. Você ainda tem apenas um passo final após usar com sucesso a artrite reumatóide em árabe. "tampado" já.

Flourish Climactic reforça um acerto crítico para o primeiro ataque de um ataque em volta por Morte de Finalização consumida. Devido à natureza da tempestade de Rudra, o Flourish Climático é melhor combinado com essa habilidade de arma. Realizando back to back As Storms for Darkness de Rudra podem causar uma quantidade devastadora de danos muito rapidamente.

Maculele Tiara +1 é crucial para Flourish Climatic. Usá-lo após a ativação adiciona outro acerto crítico, até 6 rodadas de ataque com primeiros hits críticos para 5 Movimentos de Finalização consumidos. Usá-lo durante os hits reais lhe concede um bônus de ataque crítico de 25%, o que é um grande impulso para as habilidades de arma que causam a maior parte de seus danos durante o yoga inicial.

É um pouco complicado criar uma Skillchain solo envolvendo o Climactic Flourish, porque consome todos os Movimentos de Finalização. Você pode executar um Step, de preferência com Presto, depois de ativar o Climactic Flourish e antes de usar sua skill de arma e / ou usar No Foot Rise após sua skill de arma. Pisando antes da primeira skill de arma significa que você tem mais TP para sua segunda skill de arma. Pela mesma razão, No Foot Rise é usado após sua primeira skill com armas, porque também lhe garante TP quando usado com Horos Casaque +3 aumentado

O Flourish Striking e o Ternary Flourish, por outro lado, são melhor usados ​​com as habilidades de multi-hit de Dancer, especialmente Pyrrhic Kleos. Quando o pulso de artrite usa Fotia Belt e Fotia Gorget para essa skill de arma, cada hit extra adiciona outro 1.95 fTP para cálculo de dano.

Os méritos do grupo de dançarinos são bem claros: 5/5 de efeito Haste Samba e 5/5 de efeito Reverse Flourish. Os passos não precisam de ajuda extra com precisão entre o bônus de precisão inata de +10 e Presto. Quanto ao Building Flourish … pode ser facilmente utilizado quando o temporizador do CF está inativo para o WS.

3/5 No Foot Rise parece o número certo, porque ele liga o Finishing Move do zero com apenas um Step extra. Ele também fornece TP suficiente para chegar a 1000 TP com Reverse Flourish após um WS e 1-2 rounds de ataque para uma etiologia da artrite reumatóide, quando usado com Horos Casaque +3.

• Warrior é geralmente a opção de ir se você quisesse maximizar seu DPS, especialmente se você é um detentor do Twashtar III já que seu Damage branco vai ganhar um grande impulso de Multi-hit em equipamentos e traços, lembre-se apenas quando você usa o Sabre Dance. (DA do WAR será tornado obsoleto).

Dançarinos são super proficientes em punhais empunhando. E super não proficiente em empunhar outras armas. Enquanto espadas e alguns punhos são realmente opções vestíveis, eles só são úteis em … talvez pontos onde o dano de perfuração não funciona. Mas então, os dançarinos não deveriam estar lá para começar. Deixe sozinho o fato de que todas as espadas Dançarinos podem equipar dano piercing e a única fonte de dano cortante é anéis de garras vampíricas para quem sofre de artrite

Com essa combinação, você não precisa se preocupar tanto com a ordem do WS em lutas com outros membros do DPS e definitivamente causará danos severos no geral, também tornará a vida mais fácil em etapas e tanques sem perder tanto do seu DPS total com o AM3 .

Com meta de jogo recente (lutas muito curtas e buffs limitados) (Aeneas / Twashtar) é um novo competidor que está se tornando cada vez mais popular se você decidiu jogar com algum grau de coordenação e implementar as habilidades devastadoras de Dancer (ex. Climactic Rudra e Multi SC ordem na luta).