Emuladores do sistema de entretenimento da Nintendo – emulação geral wiki 10 para artrite reumatóide não especificado

O Nintendo Entertainment System (NES) é um console de terceira geração de 8 bits lançado em 15 de julho de 1983 no Japão, onde era conhecido como Family Computer ou Famicom, e em 18 de outubro de 1985 foi lançado nos EUA. . Ele foi vendido por US $ 179 (US $ 415,04 em dinheiro de 2018). Ele tinha um processador Ricoh 2A03 a 1,79 MHz com 2 KB de RAM.

Os primeiros jogos lançados no Famicom sofreram restrições significativas de hardware causadas pela forma como o Famicom foi projetado: limitações para endereçamento de memória (o que significava que jogos de artrite para cães tinham um tamanho baixo de ROM), como os gráficos são carregados na tela, processamento de som nativo está disponível, sem salvar … Para resolver este problema, a Nintendo veio com duas soluções:

• O Family Computer Disk System (FDS), um add-on exclusivo para o Japão, que reproduzia jogos de um formato especial de disco magnético exclusivo da Nintendo, que lembrava remotamente discos flexíveis da época. Ele oferecia um armazenamento de dados um pouco mais alto e um processamento de som levemente aprimorado. Também tinha um microfone nunca encontrado em nenhum outro lugar. Havia planos para lançá-lo nos EUA, no entanto, desde que o próprio NES teve seu lançamento adiado para o final de 1985, e a solução mapper o tornou obsoleta, o complemento nunca foi exportado e alguns de seus exclusivos foram portados como lançamentos regulares de cartuchos.

Controladores de gerenciamento de memória (MMC), também conhecidos coloquialmente como mapeadores. Eles resolveram todos os problemas acima com a troca de banco por muito mais dados, chips de áudio on-board de FM e muito mais. A maioria dos jogos lançados após 1986 que realmente levaram o sistema ao limite usou mapeadores. Uma solução similar foi usada para o Game Boy.

* AoEX é baseado no NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM, então ele inclui recursos como rebobinar, suporte a código de trapaça, tela de dieta de artrose girada / espelhada, paleta sépia, suporte para mapeadores raros (o pirata bootleg FF7 trabalha nele), etc. é inferior a 1,13 beta 2.

• Mesen é o emulador NES / FDS mais compatível de acordo com as suítes de ROM de teste do NES atualmente estabelecidas. [1] Deve ser o emulador de escolha para aqueles que desejam a máxima precisão. O Mesen também é muito fácil de usar e suporta muitos recursos que outros emuladores estão perdendo, como; HD packs, netplay, auto-atualização, boa artrite nos pés e dedos dos pés filtros embutidos, tanto .zip e carregamento de arquivos de boa vontade, etc.

• puNES é o segundo emulador NES / FDS mais preciso, de acordo com uma bateria de teste separada executada pela comunidade TASVideos. [2] Deve-se notar que puNES costumava ter um mapeador que Mesen não tinha: 116, que permite que jogos como Kart Fighter e Somari sejam suportados. Desde então, isso foi adicionado ao Mesen.

• Nestopia também tem uma alta classificação nesses mesmos testes. [2] Mesmo assim, Nestopia tem problemas com o The Young Indiana Jones Chronicles e não exibe a barra de status do Safari do Mickey em Letterland corretamente (entre outros problemas). A Nestopia Undead Edition é uma bifurcação da Nestopia criada para mantê-la viva e corrigir os bugs mencionados anteriormente. Esta versão é geralmente recomendada sobre baunilha. Até mesmo o núcleo do libretro da Nestopia está na Undead Edition.

• FCEUX pontua bastante baixo nestes testes, apesar de ser um emulador recomendado em Vídeos TAS. O novo PPU é mais preciso do que o antigo PPU, felizmente. O emulador ainda é útil, graças ao robusto script Lua e à incorporação do FCEUmm em seu conjunto de recursos.

• Mapeadores de Terceiros (Vários: por exemplo, VRC6 / VRC7 da Konami) Embora oficialmente licenciados pela Nintendo, eles não eram permitidos fora do Japão. Como resultado, para seus lançamentos ocidentais, muitos jogos que tiraram proveito de seus recursos (mapeamento de ROM avançado artrose du genou traitement naturel, canais extras de som) foram reprogramados significativamente e enviados nos mapeadores oficiais, muitas vezes com trilhas sonoras simplificadas. Um monte de emuladores de fãs vale o seu sal vai cobrir estes. Com osteoartrite em árabe, você cobre toda a biblioteca oficialmente licenciada.

• Mapeadores Não Licenciados: Usados ​​principalmente por cartuchos piratas, geralmente muito além da vida útil oficial do console. Somente os emuladores mais precisos (Mesen, FCEUX) vão se incomodar mesmo em cobri-los em uma busca por cada novo descoberto até hoje. Se você não estiver interessado em bootlegs chineses ou russos não licenciados ou em novos demoskes não oficiais, não é um problema.

As informações da ROM do NES não são suficientes para descrever o cartucho e emulá-lo, portanto, os emuladores devem incluir o layout e o comportamento desses mapeadores em seu código, enquanto o cabeçalho da ROM informa ao emulador qual mapeador escolher. Assim, ao contrário de outros consoles, não importa quão preciso um emulador de NES seja, ele ainda não conseguirá executar despejos de ROM recém-descobertos de cartuchos que usaram um mapeador desconhecido até o momento. Assim, o suporte a NES não licenciado será inevitavelmente incompleto e um constante trabalho em andamento, portanto, afirma que alguns emuladores são "impreciso".

Relacionado a esse problema: É por isso que a maioria dos emuladores não executam ROMs não gerenciados do NES. Versões mais recentes do Nestopia podem abri-las, mas são tratadas de uma maneira um pouco diferente: a informação que seria a artrite reumatóide fatal incluída no cabeçalho do iNES é fornecida nos arquivos de configuração do emulador que são invocados desde que o hash da ROM corresponde exatamente ao dump Não-Intro daquele jogo dado (o que é inconveniente para romhacks).

Os dados da soma de verificação em questão seriam verificados na inicialização da BIOS para verificar a integridade da imagem e se ela foi adulterada, caso em que ela causará um erro antipirataria. A partir de agora, nenhum emulador NES suporta os lixões alternativos mais completos, assim como falsifica o resultado desse teste para sempre retornar um negativo. Para emular uma imagem .qd, é necessário remover os dados da soma de verificação com um script personalizado.

Exemplo de visuais defeituosos que são expostos quando nenhum overscan é cortado. Observe a área azul em branco à esquerda e o lixo verde à direita. Em TVs NTSC CRT, essas áreas podem ou não ser visíveis. Vários jogos NES precisam que seu overscan seja recortado para parecer adequado. Infelizmente, aparentemente não há um nível padrão de overcropping. Muitos jogos parecem exigir níveis diferentes para melhores resultados. Por exemplo, o SMB3 requer bastante recorte, no entanto, o mesmo nível de recorte certamente irá obscurecer as letras da barra de status nos jogos Castlevania.

Ao contrário dos consoles, como o SNES, que gera nativamente sua imagem em RGB puro, o Famicom normalmente gera e produz um sinal de vídeo NTSC codificado. Isso deve ser decodificado pelo decodificador NTSC embutido na TV, o que significa que a paleta de cores resultante geralmente varia dependendo do decodificador da tela. Por essa razão, os jogos da NES parecerão ter cores diferentes em diferentes aparelhos de TV. Para emular adequadamente essa parte da experiência do NES, muitos emuladores Famicom têm uma variedade de paletas diferentes para escolher.

As versões 3DS e Wii U do Virtual Console usam paletas de cores extremamente escuras. Isso aparentemente não é um problema de precisão, mas sim uma medida antiepilética. Para o serviço Nintendo Switch Online, os jogos foram editados diretamente para remover os padrões indutores de ataques, permitindo a utilização de uma paleta normal.

Muitos acessórios foram lançados para o NES, mas o Emulation General abrange apenas os acessórios que são fluxos de dados verdadeiramente diferenciados do controlador básico. Por exemplo, a Power Glove é, na verdade, apenas um controlador NES realmente complicado, projetado para converter o movimento em artrite D-PAD, SELECT, START, A e B nos comandos de sintomas da clavícula. O mesmo vale para o R.OB. e seus jogos Stack-up e Gyromite, porque ele era realmente apenas o segundo jogador. Estranhamente, o Famicom tem muito mais hardware periférico para emular do que o NES. [3] Zapper [editar]

Este acessório era muito comum. É uma arma leve, usada em muitos jogos como Duck Hunt, Wild Gunman e Hogan’s Alley, para citar três exemplos. Quando o gatilho é puxado, a tela pisca em preto por um período de 1-2 quadros, enquanto exibe um retângulo branco (indicando o alvo para atirar). Se a arma de flashes de artrite reumatóide detecta que está apontando para o retângulo branco, ele diz ao jogo para registrar uma batida. No hardware real, isso pode ser bastante incerto, a menos que as lentes estejam completamente limpas. O Zapper conectou-se à porta P2 e trabalhou principalmente com TVs CRT antigas; TVs LCD mais recentes não serão registradas no Zapper. Muitos emuladores suportam esse acessório com detecção de acertos 100% precisa na forma de um clique do mouse (PC), toque (para celular), remoto (portas Wii de emuladores NES) ou ponteiros falsos usando um controlador.

Isso foi projetado para ser usado com os pés, normalmente funcionando em círculos numerados para representar os botões pressionados. Ele se conecta à porta P2 e possui 12 botões diferentes. Jogos notáveis, como Stadium Events, World Class Track Meet e Athletic World, utilizam isso e tentar usar um controlador padrão não é uma opção. Apesar de ser menos preciso que o puNES ou o Mesen, o FCEUX realmente suporta isso.

Isso transformou as duas portas padrão do controlador em quatro conectando P1 e P2. Alguns jogos utilizaram essa capacidade, como A Nightmare on Elm Street, da LJN. Muitos emuladores suportam esse recurso tendo a opção de alternar entre o modo de 2 jogadores e 4 jogadores ou apenas ativar / desativar o Player 3 e o controlador do Player 4.

Tecnicamente não é um periférico porque foi artrite em dedos uk fisicamente parte de cada Model 1 Famicom, no controlador do segundo jogador é um microfone e controle deslizante de volume em vez de ter os botões START e SELECT. Um jogo notável que faz uso disso é a lenda japonesa de Zelda. Pols A voz, um inimigo, é destruída se o jogador fizer um som alto no microfone (a versão dos EUA mudou isso apenas para disparar uma flecha para disparar uma delas). Outro jogo para fazer uso do microfone é Takeshi no Chōsenjō (Desafio de Takeshi). O VirtuaNES suporta isso, ativado tocando na tecla ‘M’ nas configurações padrão. Mesen também suporta isso. As versões 3DS e Wii U do Virtual Console são atualmente os únicos emuladores que suportam a entrada através de um microfone real, a artrite reumatóide, medicina ayurvédica, embora o puNES tenha esse recurso planejado.

Um periférico somente do Japão usando um formato de disco magnético em vez de cartuchos, com sua própria biblioteca de jogos exclusiva. Alguns deles foram posteriormente portados para o formato normal de cartuchos NES / Famicom com downgrades significativos (particularmente a perda de áudio de hardware FDS aprimorado). Este acessório tornou possível salvar os dados do jogo sem precisar de ROM com bateria, mas apenas para o jogo contido em cada um dos discos.

Você precisará do arquivo da BIOS para emular os jogos feitos para este complemento, que pode ser encontrado aqui. É interessante notar que existem duas versões do BIOS; O periférico da Nintendo e o Twin’s Famicom da Sharp. A única diferença é que a Nintendo exibe a Nintendo enquanto a Sharp exibe o Famicom quando o hardware é inicializado pela primeira vez. Fora isso, eles funcionam de forma idêntica.

O gravador de dados é um acessório relacionado ao teclado Famicom. Três jogos e um acessório suportavam o gravador de dados: Excitebike, Mach Rider, Wrecking Crew e Family BASIC. Estes enviaram um fluxo de áudio analógico através do teclado para um toca-fitas cassete, mas realmente qualquer dispositivo capaz de gravação / reprodução de áudio analógico pode trabalhar com a clínica de artrite e reumatologia. o "sons" são apenas 0s e 1s para representar os dados que os jogos estão tentando escrever. O VirtuaNES suporta este acessório, controlado a partir do "Fita" cardápio.

As ROMs feitas com o VS System em mente e que são acidentalmente reproduzidas no modo NES do emulador (ou vice-versa) farão com que as cores fiquem totalmente distorcidas. Isso pode ocorrer quando há um problema com a configuração do emulador ou com o cabeçalho iNES da ROM.

Também relançado mais tarde como FamicomStation da Sharp. A caixa de arcade híbrida NES / Famicom, Nintendo Famicom Box, é um cubo de metal volumoso, com uma ranhura para inserir dinheiro e protegido com toneladas de sintomas de espondiloartrite de fechaduras. O hotel definiria a quantidade de tempo que você poderia jogar em um token e escolheria os jogos disponíveis. Você pode vê-lo em ação na 18ª temporada do Game Center CX. Ele foi distribuído em hotéis e lojas selecionadas e pode conter até 15 lançamentos Famicom de uma só vez, e tinha muitos mais chips de bloqueio de hardware e pinos com comportamento diferente do habitual (também suportava apenas cartuchos usando o mapeador de memória 0). Ostenta uma tela de inicialização exclusiva para ambos os modelos lançados.

Um clone pirata NES Famicom que foi vendido na Rússia e na Europa Oriental, com o projeto mais tarde reutilizado para outros Famiclones. Aqui está um link para um vídeo Kinaman com legendas CC para mais detalhes. É um NTSC NES muito peculiar, otimizado para 50Hz, com muitas outras alterações do PAL NES oficial, bem como por essas diferenças, muitas vezes quebram a compatibilidade de lançamentos específicos de Dendy na maioria dos emuladores.

MESS suporta este console, e alguns outros emuladores (como Mesen, puNES e FCEUX) introduziram suporte para ele em r3134, juntamente com o apoio incluído já artrite reumatóide que significa em hindi para cabeçalhos de ROM iNES 2.0 (incluindo a opção de marcar uma ROM região como PAL Dendy). Os cartuchos em si ainda podem ser reproduzidos, desde que o emulador suporte carros quebrados.