Estadista do Google prevê que a nuvem será o console de videogame do futuro – a definição da artropatia da faceta

O Google anunciou esta semana uma visão ousada para o futuro dos jogos com a Stadia, uma nova plataforma de jogos em nuvem que promete derrubar a indústria mudando a forma como os jogos são jogados, distribuídos, vendidos e até mesmo construídos. Mas durante a sua revelação Stadia na Game Developers Conference, a empresa deixou de fora mais detalhes do que forneceu, em particular o modelo de negócio do serviço e os jogos que estarão disponíveis quando for inevitavelmente lançado.

Em uma entrevista com The Verge na terça-feira, o chefe da Stadia, Phil Harrison, um ex-executivo da indústria de jogos que trabalhou tanto na Microsoft quanto na Sony, respondeu algumas dessas perguntas. Harrison diz que a empresa artrite gotosa medscape não vai falar sobre o modelo de consumo da Stadia – seja um serviço de assinatura ou algum outro tipo de modelo – até este verão.

Ele também está de boca fechada sobre as parcerias de jogos para além da id Software, trazendo o Doom Eternal para o Stadia no lançamento.

Nós não precisamos disso. Eu acho que esta é uma mudança fundamental que a indústria do jogo está tomando. Nos últimos 40 anos, ou por mais tempo que tenhamos embalado mídia e jogos na década de 1970 até ontem artrite espinhal em cães, os jogos eram centrados no dispositivo. Eles foram embalados em um disco, um cartucho, uma fita ou um download, ou foram escritos especificamente para aproveitar ou até as limitações de um determinado dispositivo. Acabamos de romper o teto de vidro hoje, dando o centro de dados inteiro para o desenvolvedor do jogo e sendo completamente agnóstico. Então, não, não precisamos de um console e esse é o ponto principal.

O Google concentrou-se fortemente na tecnologia da Stadia durante sua apresentação na GDC, garantindo notas altas como o desempenho de teraflop de seus PCs servidores e as métricas de resolução e taxa de quadros que pretende alcançar no lançamento. Mas Harrison diz que o Google está mais empolgado com os recursos de nuvem que se integram ao YouTube e a tecnologia de transmissão ao vivo que permitem novos tipos de jogos e experiências com vários participantes:

Não deve ser apenas sobre o código 10 para a artrite da tecnologia do joelho. A tecnologia foi um tema muito importante da nossa apresentação hoje. Mas espero que, enquanto continuarmos a falar sobre Stadia no futuro, a tecnologia se torne cada vez menos o foco principal e se torne uma nova maneira de jogar … e o modo como o YouTube, criadores e desenvolvedores de jogos estão colaborando em duas metades da mesma moeda a serviço de uma experiência de jogo que os jogadores nunca viram antes. Imagem: Google

O único componente de hardware da Stadia, além do Chromecast Ultra necessário para trazê-lo para televisores, é o controlador personalizado que o Google criou. É um gamepad surpreendentemente de alta qualidade da minha experiência prática na terça-feira, e Harrison diz que será uma pedra angular para recursos baseados na nuvem, como o suporte do Google Assistant e a fundação nacional de pesquisa da artrite, a capacidade de lançar um jogo instantaneamente em um vídeo do YouTube:

A configuração é super simples por meio de um aplicativo no seu telefone. Mas os componentes internos do controlador Stadia são efetivamente um computador que está falando diretamente via Wi-Fi para o data center. Aumenta o desempenho, reduz a latência e tem um impacto positivo direto na capacidade de reprodução. Então essa foi uma decisão de design muito importante que fizemos no início da criação dos internos.

Um obstáculo especial para o Google será a obtenção de novos jogos na plataforma que nunca foram projetados para funcionar em um serviço de jogos em nuvem, muito menos em um baseado no Linux, como o Stadia. Harrison diz que fazer com que os desenvolvedores adotem a tecnologia necessária para usar Stadia, e converter jogos existentes para funcionar com a plataforma, não deve ser um grande problema porque o Google está confiando em integrações de motores de jogos populares e remédios caseiros de código aberto para artrite formatos de cães:

A API de gráficos da Vulkan está ganhando força na indústria gráfica como o novo formato de gráficos abertos e, como você viu em nosso anúncio, temos Unreal e Unity como ambientes de desenvolvimento e APIs gráficas para nossa plataforma para Stadia. Se você já tem um jogo que foi criado usando um desses mecanismos de gráficos e jogos, é muito fácil trazê-lo para o Stadia. O que obviamente queremos que os desenvolvedores façam é nos apoiarmos em nossos pontos de diferença e em nossas capacidades exclusivas e os ajudaremos com as ferramentas e a tecnologia necessárias para levar o melhor do Google ao processo criativo, pois a artrite no pescoço pode causar tontura ao desenvolvimento de novas jogos.

Outra questão levantada por alguns críticos de jogos na nuvem, na esteira do anúncio da Stadia, é a preservação do jogo. Transferir software de jogos para a nuvem significa não só que será mais difícil para os jogadores manter a propriedade de um produto ao longo do tempo, agora que ele não está mais no disco nem no disco rígido, mas também pode tornar muito mais difícil jogos construídos apenas para a nuvem existir anos ou décadas a partir de agora, quando o serviço foi atualizado ou potencialmente encerrado. Harrison diz que simpatiza com essa visão:

Eu entendo completamente essa preocupação. E eu acho que não é francamente diferente de como os jogos estão no celular hoje, e não muito diferente de como os usuários confiam em nós hoje com a coisa mais preciosa de suas vidas, que são suas memórias, com o Google Fotos. Acho que aplicaríamos os mesmos padrões de cuidado aos nossos dados no futuro, assim como gostaríamos de algo como o Google Fotos. Este é um momento na indústria de jogos onde a tecnologia abre um conjunto totalmente novo de novas capacidades para os jogadores e eu obviamente focaríamos naquelas incríveis vantagens. E esse será nosso ponto de vista sobre o futuro dos jogos.

Uma grande osteoartrite obstáculo mãos para toda a indústria de jogos na nuvem será limitações de banda larga icd 10 código para artrite reumatóide não especificado e tampas de dados. A maioria das operadoras norte-americanas impõe limites de dados de banda larga domésticos, e a maioria das operadoras de telefonia celular controla as conexões depois que certas permissões de dados mensais são usadas. Isso tornará difícil o uso de um serviço como o Stadia, tanto em casa como em dispositivos móveis, especialmente em um mundo onde as velocidades da Internet se esforçam para atender aos requisitos de 25-30 Mbps e streaming de um jogo 1080p ou 4K irá mastigar gigabytes de largura de banda.

A principal inovação que o Google traz para as tecnologias de streaming de jogos é o poder de nossos data centers – a malha de rede fundamental dentro dos data centers e a maneira como obtemos os dados do data center para sua casa pelo ISP. Essa é uma capacidade muito fundamental que o Google desenvolveu ao longo de 20 anos, basicamente. A segunda é a capacidade de computação que construímos em serviço do próprio jogo dentro do data center, então 10 teraflops GPU, a maior performance absoluta disponível no serviço de um jogo agora, e a memória, CPU e o resto do centro de artrite de nebraska da arquitetura.

E o fato de termos uma arquitetura altamente distribuída em todo o mundo. Conversamos sobre 7.500 localizações de nós de borda e todas elas estão conectadas pelo backbone proprietário do Google. Pense nisso como um pedaço de cabo de fibra ótica que está girando ao redor do mundo carregando esses dados e apenas esses dados. Isso nos permite oferecer uma incrível experiência e desempenho que até agora nenhuma outra empresa conseguiu oferecer. Não, não podemos vencer a velocidade da luz, mas podemos enganar o suficiente para que possamos oferecer uma experiência de desempenho muito alta.