Exile – definição de osteoartrite wiki mtg

• 406,3. As cartas exiladas são, por padrão, mantidas viradas para cima e podem ser examinadas por qualquer jogador a qualquer momento. Cartões artrite fundação atlanta "exilado virado para baixo" não pode ser examinado por nenhum jogador, exceto quando as instruções o permitirem. No entanto, uma vez que um jogador possa olhar para uma carta com o card exilado virado para baixo, esse jogador pode continuar a olhar para aquela carta enquanto ela permanecer exilada, mesmo se a instrução que permite ao jogador não se aplicar mais. Um card exilado com a face para baixo não tem características, mas a mágica ou habilidade que o exilou pode permitir que ele seja jogado do exílio. A menos que o card esteja sendo virado para baixo (ver regra 707.4), o card é virado para cima imediatamente antes do jogador anunciar que está jogando o card (ver regra 601.2).

• 406,4. Cartas com a face para baixo no exílio devem ser mantidas em pilhas separadas com base em quando eles foram exilados e como eles foram exilados. Se um jogador é instruído a escolher uma carta exilada, o jogador pode escolher uma carta com a face voltada para baixo. somente se o jogador tiver permissão para olhar para essa carta. Caso contrário, eles podem escolher uma pilha de cartas exiladas viradas para baixo e, em seguida, uma carta é escolhida aleatoriamente de dentro dessa pilha. Se a escolha de tal carta fizer parte de conjurar uma mágica ou ativar uma habilidade, a carta escolhida não será revelada até que o custo seja totalmente pago. (Ver regra 601.2i.)

• 406,5. Cartas exiladas que podem retornar ao campo de batalha ou a qualquer outra zona devem ser mantidas como remédios naturais para a artrite nos joelhos em pilhas separadas para manter o controle de suas respectivas formas de retorno. Cartas exiladas que podem ter um impacto no jogo devido às suas próprias habilidades (tais como cartas com assombrar) ou as habilidades das cartas que exilaram devem ser mantidas em pilhas separadas.

• 406,6. Um objeto pode ter uma habilidade impressa nele que faz com que uma ou mais cartas sejam exiladas, e outra habilidade que se refere a "os cartões exilados" ou para cartões "exilado com [este objeto]." Essas habilidades estão ligadas: a segunda se refere apenas às cartas que foram exiladas devido à primeira. Veja a regra 607, "Habilidades Vinculadas."

• 406,8. Anteriormente, a zona de exílio era chamada de "zona removida do jogo." Cartões que foram impressos com texto que "remove [um objeto] do jogo" exilados esse objeto é artrite reumatóide perigosa. O mesmo vale para cartões impressos com texto "define [um objeto] de lado." Os cartões que foram impressos com esse texto receberam uma errata na referência da placa Oracle.

Do glossário das Regras Abrangentes (Ravnica Allegiance (25 de janeiro de 2019)) Set Aside (Obsolete) "Deixe [algo] de lado" é um termo obsoleto para "exílio [alguma coisa]." As cartas com esse texto têm um medicamento ayurvédico para artrite recebida errata na referência da placa Oracle. Veja Exile. Sabor [editar | editar fonte]

Por sabor, a zona de exílio é o esquecimento, uma região além da morte. [4] [5] Às vezes, especialmente em cards mais antigos, a zona também pode representar vários estados de inacessibilidade não relacionados ao cemitério de um jogador, como Swords to Ploughshares ou Grimoire Thief.

Capping é uma gíria termo cura artrite em hindi de um tipo especial de exílio, nomeado após o cartão Jester Cap, o primeiro cartão para usar o efeito. Este termo refere-se a procurar na biblioteca de um oponente por cards específicos e exilá-los para negar ao oponente seu uso em algum momento futuro.

• Reap Intellect – revela a mão. Você escolhe até X cartas nonland e exila-as. Para cada carta exilada desta forma, procure no cemitério, na mão e na biblioteca daquele jogador por qualquer número de cards com centros de artrite do texas o mesmo nome que aquele cartão e exile-os. Então aquele jogador embaralha sua biblioteca.

• Luta pela Sanidade – oponente alvo revela sua mão. Aquele jogador exila uma carta dele e você exila uma carta dele. Repita este processo até que todas as cartas dessa mão tenham sido exiladas. Aquele jogador retorna as cartas que ele ou ela exilou desta forma para a sua mão e coloca o resto em seu cemitério.

• Daxos de Meletis – Sempre que causar dano de combate a um jogador, a carta do topo da biblioteca desse jogador. Você ganha vida igual ao custo de mana convertido daquele card. Até o final do turno, você pode lançar esse card e você pode gastar mana como se fosse mana de qualquer cor para lançá-lo.

• Mago do Frasco – Sacrifício Mago do Frasco: Cada jogador exila todas as cartas de sua mão voltadas para baixo e compra sete cartas. No início da etapa final da fundação de pesquisa nacional da artrite, cada jogador descarta sua mão e retorna para a sua mão cada carta que ele ou ela exilou dessa maneira.

• Descent into Madness – no início de sua manutenção, coloque um marcador de desespero em Descent into Madness, então cada jogador exila X permanentes que ele ou ela controla e / ou cartas de sua artrite em pernas de cães, onde X é o número dos contadores de desespero em Descent into Madness.

• Elkin Lair – no início da manutenção de cada jogador, esse jogador exila uma carta aleatoriamente de sua mão. O jogador pode jogar essa carta neste turno. No início da próxima etapa final, se o jogador não tiver jogado a carta, ele o colocará em seu cemitério.

• Travessura do Planeswalker – -: O oponente alvo revela uma carta aleatoriamente da sua mão. Se for um cartão instantâneo ou feitiço, exile-o. Você pode lançá-lo sem pagar seu custo de mana enquanto permanecer exilado. (Se tiver X em seu custo de mana, X é 0.) No início da próxima etapa final, se você não tiver lançado, devolva-a para a mão de seu dono. Ative esta habilidade somente a qualquer momento em que você puder conjurar um feitiço.

• Memory Jar – -, Sacrifice Memory Jar: Cada jogador exila todas as cartas da sua mão viradas para baixo e tira sete cartas. No início da próxima etapa, a artrite em adultos jovens, cada jogador descarta sua mão e retorna para a sua mão cada carta que ele ou ela exilou dessa maneira.

Na lista acima; "sua escolha" significa que o jogador alvo escolhe quais cards exilar, "sua escolha" significa que a pessoa que conjura o feitiço pode escolher, "pesquisar o mesmo nome" significa procurar no cemitério, na mão e na biblioteca do controlador do card exilado todos os cards com o mesmo nome daquele card e exilar-los também.