Faq – man-games perdeu a artrite do joelho

Atualmente, 18 equipes da NFL, 22 equipes da NBA, 19 equipes da NHL, 9 equipes da MLB, NHL Players ‘Association, NHL Departamento de Segurança do Jogador, ESPN, MLB.com, NBA.com, NHL.com, Sports Illustrated, Sportsnet, A TSN, a CBS Sports, a NBC Sports, a USA Today, etc., etc. usam nossos dados. Dê uma olhada. Algum dos seus dados é verificado pelas próprias equipes?

• Os dados de equipe por equipe e jogador a jogador estão disponíveis diretamente no site. O site MGL fornece dados de lesões de equipe e jogador com visualizações (capturas de tela e descrições são fornecidas em nossa página inicial). Você ganha acesso à temporada atual e resumos históricos de lesões e analisa de volta para 2009 para a NFL, MLB, NHL e NBA (NBA de volta para 2012 neste momento).

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• Quer saber quando um jogador estava com dores nas costas e qual era o tipo de lesão? Para novos assinantes (assinaturas em fevereiro de 2018 ou posteriores), você também tem acesso aos dados de equipe por equipe, jogador a jogador e jogo a jogo por meio de nosso exclusivo Data Center. Capturas de tela e uma descrição dos dados são fornecidas em nossa home page. Contate-Nos.

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Se você fez login e sua página “Minha conta” remédios naturais para artrite nos dedos mostra uma data de expiração para sua assinatura, sua conta não será renovada automaticamente. As contas que serão renovadas automaticamente (uma opção apresentada a você durante a compra da assinatura) não terão nenhuma data inserida na seção de vencimento. Para atualizar sua assinatura para que ela seja renovada automaticamente antes do vencimento, entre em contato conosco. Eu perdi / esqueci minha senha. O que eu faço?!?

O termo ‘homem-jogos perdidos’ é mais comumente usado para se referir a lesões no hóquei (Liga Nacional de Hóquei) e é artrite psoriática hereditária (futebol para canadenses e americanos), mas está ganhando força em seu uso em outros esportes profissionais ligas. Cada jogo que um jogador perde devido a uma lesão conta como um homem de jogos perdidos para sua equipe. O que é o IIT? O que é o TMITT?

O custo de uma assinatura é muito baixo em relação à utilidade dos dados para gerenciamento de ativos de equipe e jogador, esportes de fantasia, educacional e entretenimento. Os custos podem mudar a qualquer momento. Eu comprei uma assinatura. Por que não consigo visualizar artigos de acesso pago?

Além disso, certifique-se de que o conteúdo que você está tentando visualizar esteja dentro do tipo de assinatura para o qual você está atualmente registrado. National Hockey League (NHL) O que “Jogos de Homem Feridos Perdidos”, “Não Vestiu”, “Não Jogou”, “Suspenso” e “Em Menores” representam? Como isso é calculado?

O Impacto de Lesão por Equipe (IIT) é uma métrica de valor único que tenta quantificar o impacto de um jogador que não está jogando por sua equipe devido a lesão. Ele pondera jogadores lesionados da NHL e seu tempo perdido com base no tempo de jogo que eles teriam se estivessem saudáveis ​​(ou no relativo Corsi (CFrel%) para a métrica IIT-cfrel). Treinadores (bons) jogam mais “melhor” os jogadores, e não vice-versa.

O IIT-skater e o IIT-goalie utilizam o tempo médio de um skatista no gelo (ATOI) ou minutos jogados para goleiros, o número de partidas perdidas devido a lesão, o número de meloxicam de jogos de artrite jogados pela equipe e o número de jogos o jogador jogou (necessário nos cálculos devido a jogadores que não estão na lista da equipe ou IR em todos os momentos, por exemplo, chamadas de AHL, contratações de agentes livres).

Um número IIT mais alto equivale a um maior impacto dos jogadores lesionados na equipe. Um valor IIT alto para um jogador reflete uma média alta de tempo de jogo, um alto número de jogos perdidos devido a uma lesão ou ambos combinados. O número exato não é tão importante quanto o alcance básico, relativo a outros jogadores. Este é o caso da maioria das métricas na análise do desempenho esportivo.

O CMIP (Minutos acumulados de jogadores lesionados) soma a quantidade de tempo que um jogador teria jogado se não estivesse lesionado. Representa a quantidade de tempo de jogo, em minutos, que uma equipe perdeu devido a um jogador ser artrite no joelho. No nível de equipe, o CMIP representa a soma de todo o tempo perdido pelos jogadores lesionados no time.

Minhas métricas de qualidade de jogador da NFL agora baseiam a qualidade de um jogador em seus valores AV (Valor Aproximado) e WAV (Valor Aproximado da Carreira Ponderada) conforme calculado no Pro-Football-Reference.com. As pontuações AV estão disponíveis apenas para apresentações da temporada anterior e não refletem o desempenho da temporada atual. Como tal, durante a temporada regular, os ferimentos para novatos são adversamente afetados, já que eles não têm uma pontuação AV na temporada anterior, e, portanto, qualquer pontuação AV de um novato é efetivamente zero. Eles terão zero Lost-av ou Lost-wav. A ausência de um desconhecido não pode ser medida com eficácia.

Apenas no final da temporada os valores AV de todos os jogadores da temporada são calculados. Uma vez disponíveis para os valores de Lost-av, todos os jogadores são recalculados, usando os novos números AV disponíveis na temporada, substituindo os valores AV da temporada anterior que foram usados.

Um número maior de Lost-av ou Lost-wav é igual a um impacto maior de jogadores perdidos para a equipe. Um valor alto de Lost-av ou Lost-wav para um jogador reflete um alto número de jogos perdidos devido a lesão, um alto valor AV de AVC ou AV anterior ou uma combinação de ambos. O número exato não é tão importante quanto o alcance básico, em comparação com outros jogadores. Este é o caso da maioria das estatísticas na análise do desempenho esportivo.

Total de Jogos Feridos (TGI) – Os dados de lesão da MLB não são calculados por mim. Este número de exercícios no ombro para artrite é o oficial, relatado em equipe, que os jogos da lista de desativados perderam (7-DL, 15-DL e 60-DL) para a lista de cada equipe desde o último jogo. Os dados da transação dessa lista desativada são obtidos diretamente do site MLB.com.

Jogadores lesionados que jogaram menos de 7 jogos em uma temporada e jarros machucados que jogaram menos de 4 jogos em uma temporada, têm seu valor de Guerra perdida calculado como a proporção do WAR de sua temporada anterior que foi perdido até agora com base nos jogos de sua equipe jogados.

• Vitórias da temporada atual Acima As classificações de substituição (WAR, conforme calculado pelo Baseball-Reference.com) são usadas. Se um jogador não tiver classificações de WAR da temporada atual (ou seja, ele não tiver jogado na temporada atual), os valores de WAR da temporada anterior serão usados ​​(se disponíveis).

• Para jogadores que não jogaram um jogo da temporada atual, seu valor de WAR da temporada anterior é em média sobre o estudo de caso de artrite reumatóide, um período de 162 jogos, e multiplicado pelo atual número de jogos perdidos devido a lesão, independentemente de como muitos jogos que eles jogaram na temporada anterior (há problemas aqui, eu sei).

• Jogadores não disponíveis (consulte os critérios no ponto acima) para um mínimo de 7 jogos do cronograma de 162 jogos de sua equipe (geralmente 1 semana da temporada) têm seu valor WAR dividido por 162, em vez da fórmula base fornecida abaixo. Isso reduz alguns resultados malucos nos quais os jogadores jogam apenas de 1 a 5 jogos para sua equipe, e o acúmulo de WAR é um valor de incapacidade, distorcendo completamente os valores de IIT-war da equipe (valores WAR negativos e valores WAR positivos).

O TMITT-total (e o IIT-total) é uma análise arquivada que não está mais em uso neste site. Ele ponderou os jogadores lesionados e seu tempo perdido com base no tempo de jogo que eles teriam se estivessem saudáveis. Isso supõe que treinadores (bons) jogam mais “melhor” os jogadores, e não vice-versa. O total de TMITT é uma soma de batidas de TMITT – utilizando PAs médios por jogo, pitching de TMITT – utilizando IPs médios por jogo e fielding de TMITT – innings médios em campo por jogo. National Basketball Association (NBA) O que os números Ferido, Inativo, Não Jogou, Não Vestiu, Suspenso e In Menores não representam para a NBA? Como eles são calculados?

• IIT-vorp – Impacto quantificado na equipe de jogos perdida por um jogador devido a uma lesão ponderada pelo número de jogos perdidos, o VORP (Value Over Replacement Player), o número de jogos disputados por sua equipe e o número de jogos que eles jogaram.

Minhas métricas de qualidade de jogador baseiam a qualidade de um jogador em suas pontuações de VORP (Valor sobre o Jogador de Substituição) ou nas pontuações WS (Win Shares) conforme calculado por Basketball-reference.com. O VORP é derivado da métrica Box Plus / Minus (BPM). As ações de ganhos estimam a contribuição de vitórias de cada jogador em uma equipe.

O Impacto de Lesão por Equipe (IIT) é uma métrica de valor único que tenta quantificar o impacto de um jogador que não está jogando para tratamento de artrite reumatóide em ayurveda em seu time. Ele pondera os jogadores lesionados e seu tempo perdido com base na métrica de desempenho do VORP, bem como o número de jogos perdidos devido a lesão e o número de jogos disputados por sua equipe.

Um número IIT mais alto reflete um impacto maior de jogadores perdidos para a equipe. Um valor alto de IIT para um jogador reflete um VORP mais alto, um alto número de jogos perdidos devido a uma lesão ou ambos combinados. O número exato não é tão importante quanto o alcance básico, em comparação com outros jogadores. Este é o caso da maioria das estatísticas na análise do desempenho esportivo.

Para NBA IIT-vorp = (PlayerGamesPlayed x PlayerGamesMissed x PerformanceMetric) / TeamGamesJogou English Premier League (EPL) O que os números de Ferido (INJ), Não Jogou (DNP), Suspenso (SUS) e Sistema de Liga (LEA) representam para EPL? Como eles são calculados?

Lost-G / 90 e Lost-A / 90 são métricas de valor único que tentam quantificar o impacto de um jogador que não está jogando para sua equipe. Ele avalia os jogadores lesionados e seu tempo perdido com base no número de gols ou assistências alcançados até o momento na liga, por 90 minutos de jogo. Outras influências nas duas métricas são o número de partidas perdidas devido a lesão e o número de partidas disputadas por sua equipe.

Um número maior de Lost-G / 90 e Lost-A / 90 reflete um impacto maior de jogadores perdidos para a equipe. Um valor alto de Lost-G / 90 e Lost-A / 90 para um jogador reflete um G / 90 ou A / 90 maior, um alto número de partidas perdidas devido a uma lesão ou ambos combinados. A artrite não especificada 10 números exatos não é tão importante quanto o alcance básico, em comparação com outros jogadores. Este é o caso da maioria das estatísticas na análise do desempenho esportivo.