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O jogo parece ótimo na superfície. Eles têm essa excelente maneira de atrair você e fazer o mundo parecer excitante na superfície. É só depois de um tempo que você percebe como as coisas realmente funcionam. Primeiro, cerb é um grande problema. Ele é um administrador com um fetiche loli que ele traz para o jogo tanto em seus personagens quanto sempre faz o mundo não fazer nenhum sentido. A força policial, por exemplo, não está acima de soltar greves orbitais de pessoas do espaço para fora delas ou de pilotar um AV para desperdiçar alguém. Isto é, a menos que seja contra o seu personagem que é uma menina de quatorze anos armada com uma katana. Toda a força policial não vai tocá-la de maneira significativa. Ela basicamente faz o que quiser na mixagem (a área do gueto pesado do pvp do jogo) e ele tem um segundo personagem que comanda toda a força policial.

Apesar disso, eles insistirão que não há favoritismo e qualquer jogador com planejamento e habilidade adequados poderia desafiar qualquer um de seus personagens. Sua idéia de dar às pessoas uma saída para fazer isso é arrastar todos os seus overpecured guarda-costas com seu personagem e chamar as pessoas por não atacá-lo através do chat IG. O jogo é uma piada e começa com cerb e termina com pessoas que compram para este mundo cheio de inconsistências lógicas e francamente favoritismo de certos jogadores e animais de estimação admin. Se você está procurando por uma experiência imersiva de RP, você ficaria mais satisfeito com os fóruns de neopets.

Jogo fantástico, código-wise. Sistemas altamente viciantes, satisfatórios, muito a fazer e muito para brincar. Você será, no entanto, tratado como um pedaço de lixo por todos os membros da equipe, de maneira que até mesmo "sobreviventes" de alguns dos piores jogos da história será surpreendido por. Ninguém que eu já tenha conhecido e que tenha uma conquista estelar está feliz por estar lá. Eles estão lá porque ficaram viciados, colocaram muito tempo em seus personagens para ir embora, e raramente têm que lidar com a equipe. Eu estava na mesma página. Claro, eles espionam cada coisa que você diz para cada pessoa, não importa o meio de comunicação, e enfia o nariz na ideia de que isso é um comportamento normal, mas você não precisa interagir muito com eles. A ginástica mental que você tem que fazer para ficar por perto é insana.

Nenhum grande incidente ocorreu no meu caso que me fez parar de entrar, eu acabei de fazer. Eu estava realmente brincando em um jogo completamente não relacionado quando um membro da equipe me enviou um tell e eu tive uma onda de estresse-náusea. Essa foi a minha dica de que era hora de cortar os laços e desejar que os demais membros da estrela conquistassem a síndrome de Estocolmo – os melhores.

Eu publiquei uma revisão anos atrás, então aqui está uma atualização. O mundo do jogo se expandiu – sempre foi grande, milhares de salas. Agora são milhares mais. Muitas áreas para explorar, mobs para matar e matar você, muitos códigos dinâmicos. Com o "forragem" habilidade vem oportunidades para encontrar artefatos valiosos, pedras preciosas para vender ou usar, comida, madeira e em raras ocasiões, tesouro (aqueles que seriam carregados por razões específicas pela equipe). Algumas áreas fecharam – principalmente a cidade de tuluk e a tempestade vermelha a leste, uma aldeia avançada que nunca foi tão povoada em primeiro lugar. O sistema de guild / subguild foi completamente retrabalhado e agora é uma classe / subclasse (semântica). Agora você pode se especializar de maneira mais eficiente e ser "realmente incrível em tudo porque você escolheu o direito principal e sub" menos eficientemente. Isso é intencional. Os resultados são um saco misturado, eu sinto. As classes mundanas são muito melhores, e eu adoro a miríade de opções agora. O sistema de magia foi dividido em subclasses, o que eu sinto que tira muito do mistério e do risco vs. Recompensa de interpretar um mago em um mundo onde magos são considerados perigosos, assustadores, suspeitos e odiados. Eu gostava de jogar vítima ou minion ou caçador para alguns dos papéis mais difíceis do mago, e eu gostava da possibilidade de que eu seria capaz de tocá-los algum dia, eu mesmo.

O roleplay ainda é o núcleo deste jogo. Inspirado fortemente por uma combinação de sol escuro e os romances de dunas por herbert franco, os personagens vivem em um mundo deserto pós-apoc onde o feiticeiro, lendário e nunca visto rei-feiticeiro governa o sul e o igualmente lendário mas (anteriormente) às vezes- visto dom rei governa o norte. Casas nobres disputam seu lugar na hierarquia da política, da influência e do poder, e seus lacaios fazem seus lances (ou não, e arriscam conseqüências). Os plebeus vivem suas vidas, alguns tentando aumentar sua influência, alguns simplesmente querendo "ficar bom" em fazer coisas extravagantes e vendê-las por muito dinheiro. Alguns são caçadores, que trazem de volta matérias-primas e artefatos de outros lugares em nome dos clientes. Alguns são invasores, que montam a rota comercial pronta para roubar os mesmos caçadores – seja por coesão ou pela força.

A base de jogadores também é uma bolsa mista. Alguns dos veteranos que saíram há anos estão retornando após um haitus, e isso significa que os jogadores mais novos terão a chance de interagir com mais pessoas que entendem a profundidade deste jogo. Eu acho que a melhor maneira de envolver esses novos jogadores profundamente nas interações é mostrar a robustez do RP. Alguns deles não entendem que seu personagem sendo assassinado pode realmente ser uma coisa boa. Alguns não entendem que isso não é um jogo de PK, mesmo que o PK seja permitido e não seja incomum. Se mais pessoas que apreciassem seu caráter ser influente o suficiente para justificar uma tentativa de assassinato, se apresentassem e demonstrassem os benefícios disso, eu sinto que atrairia mais novos jogadores para ver quão intrincado e satisfatório pode ser.

O Armagedom não é um "justo" "equilibrado" jogo, mas não é suposto ser. Existem benefícios codificados para a escolha de certas opções, e há maus-tratos codificados. No entanto, independentemente da maneira que você escolher, seu personagem irá morrer, eventualmente. Não importa o quão polido seja o seu caráter, não importa quão ricos eles sejam, quão bem protegidos, quão bons em todas as coisas combatem, ou todas as coisas mercantes, ou todas as coisas que se relacionam – ele morrerá. Habilidades e estatísticas certamente importam, mas elas não significam nada se você não estiver no RP do personagem dentro do escopo do mundo do jogo. Isso é imposto em parte pela equipe, em parte pela base de jogadores e em parte pelo código.