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As origens das Terras das Sombras permanecem incertas, mas elas existem desde que a vida mortal surgiu pela primeira vez no universo físico da artrite. Eles parecem abranger todos os mundos, incluindo Azeroth. Eles são descritos como reinos de pesadelo de decadência, planos espirituais labirínticos repletos das almas dos mortos que passaram do mundo dos vivos. Muitos acreditam que as almas mortais são atraídas para este lugar na ponta da dieta da osteoartrite, onde permanecem para sempre. Outros ainda esperam que suas almas cheguem a um lugar mais brilhante, em vez de definharem por toda a eternidade dentro do frio yoga para as regiões sombrias da artrite. [16]

No World of Warcraft, as Terras das Sombras são acessíveis após a morte, onde o personagem-jogador pode andar e só pode ser visto por outros espíritos. [6] O Espírito de Tony Two-Tusk descreve as Terras das Sombras como todas as cinzentas e escuras nuvens rodopiantes.

Enquanto Uuna estava nas Terras das Sombras, ela descreveu os nódulos de artrite nas mãos que era tão escuro e ela era incapaz de ver qualquer coisa, embora ela pudesse ouvir as pessoas interagindo como artrite reumatóide hereditária com ela no mundo físico. De dentro das Terras das Sombras ela podia ver a luz do naaru A’dal que estava no mundo físico, mas era tão brilhante que a assustou. O luar no Lago Falathim permitiu que ela visse um amigo no mundo físico.

Às vezes, os espíritos percorrem os remédios caseiros das Sombras para artrite nas mãos sem descansar. Pode ser porque o lugar de descanso não foi completo, por causa de uma batalha em seu local de descanso [21] ou porque a corrupção de seu lugar de descanso. [6] Para trazer a paz eterna para as almas, é necessário artrite medscape para destruir a fonte de corrupção [22] ou fazendo uma cerimônia com itens como [Tuskarr Ritual Object]. [23] Um espírito nas Terras das Sombras pode, com poder suficiente sobre outras almas, abrir um buraco no mundo dos vivos, uma vez que eles são fortes o suficiente. Foi assim que Jin’do retornou a Azeroth. [24]

O destino final dos espíritos da artrite falecida em adultos jovens continua a ser um mistério para os padres e filósofos de Azeroth da espondiloartrite. Entretanto, como magias como [Ressurreição] podem reunir um corpo morto com seu espírito, e a maioria das criaturas vivas do tauren para os caçadores de trolls da sombra afirmam que podem se comunicar com o poder da artrite que significa em marathi dos espíritos, Uma crença amplamente aceita é a de que os espíritos dos mortos permanecem no Plano Material – em um estado imaterial que só pode ser alterado ou contatado através do uso da magia. [49] Notas

• O feitiço chamado "projeção espiritual" ou "projeção astral artrose espinhal" traz o lançador para o Twisting Nether ao invés das Shadowlands; [51] e o Twisting Nether também é referido como "reino dos fantasmas". [52] No entanto, os dois aviões não parecem estar relacionados, já que o Outland está flutuando no Twisting Nether, [51] mas as Terras das Sombras podem ser alcançadas em Outland em World of Warcraft: The Burning arthrosis knee Crusade.

• As Terras das Sombras foram originalmente planejadas para serem uma zona totalmente jogável, projetada para jogadas de alto nível. A ideia era que, à medida que personagens falecidos voltassem para seus cadáveres, eles veriam jogadores de alto nível lutando contra os creeps na área, o que inspiraria os jogadores de alívio da dor a melhorar o nível de seus personagens para que pudessem experimentar a zona. si mesmos. [53]