Ver perfil twosix – morrus ‘tablet não oficial rpg noticiário artrite em cães pernas dianteiras

4E foi um bom exemplo disso. Havia apenas uma tonelada de mudanças das edições anteriores, e muitas das mudanças foram direcionadas a empurrar os jogadores para miniaturas e mapas, e as cartas de poder apenas levaram as pessoas à conclusão óbvia das influências do minis game / CCG. Eu notei jogadores de longa data pensando desta maneira e se tornando mais como se estivessem jogando esse tipo de jogo, sendo muito mais focado em seus personagens com poderes enumerados. Acredito que cartas de feitiços foram publicadas para AD&D. E enquanto eu me lembro, jogadores de conjuradores em RPGs lidariam com situações revendo os feitiços que tinham disponíveis.

Isso se relaciona com o meu post em resposta a twosix: a idéia de que o jogador do AD&D caster está engajando a ficção ao revisar uma lista de magias (porque na ficção o PC memorizou magias) enquanto o jogador 4e está apenas envolvendo a mecânica (porque na ficção o PC não tem todos esses poderes racionados) baseia-se em uma muito fina / verniz ideia da ficção.

Não é realmente envolvente e mudando a ficção compartilhada.

… Não pode ser aninhado. o "no seu turno" bit não é um gatilho, é apenas um lembrete do escopo. Acho que não encontro o contraste entre "escopo" e "desencadear" muito útil para entender ou analisar essas regras. Quero dizer, eu sinto que eu poderia implantar essa distinção para dizer que o "escopo" A ação de bônus mestre de escudo é um turno em que a ação de ataque é executada – e essa ação é tomada (embora não necessariamente totalmente resolvida, se eu tiver um ataque extra) assim que eu atacar no meu turno.

Você não pode simplesmente supor que as pessoas chegarão a uma conclusão que se encaixe em sua definição de razoável ou racional. Claro que não. Mas posso apresentar o que penso serem boas ou más razões para várias interpretações. Até que twosix me forneceu o raciocínio não muito distante, pareceu bastante claro para mim que a ação de ataque tem que ser tomada para desencadear a ação de bônus; mas a estranheza inerente do ataque extra dentro do jogo junto com o exemplo de movimento deixa bem claro para mim que uma pessoa toma a ação de ataque fazendo um ataque em seu turno, e então os ataques de exra se desenvolvem de uma maneira bastante flexível, o que se pode incluir 15 ‘de movimento provavelmente pode incluir uma ação de bônus também.

Em outras palavras, imaginar um mundo no qual os dragões precisam bater suas asas para voar não é a mesma coisa que imaginar um mundo no qual a gravitação como eu sei que opera. E dado que o único tratamento do movimento planetário em um oficial D&D sourcde que eu estou ciente é spelljammer, e é conta do movimento planetário não tem nada a ver com a gravidade em tudo, há uma boa razão para pensar que não há gravitação universal no D&Mundo d.

Faz sentido ver D&D como tendo categorias científicas como a gravidade e a mecânica dos fluidos. Ele também tem magia, que quando aplicado ao primeiro, substitui-os. É da natureza das categorias científicas que eles descrevem fenômenos naturais ou processos naturais que não são arbitrariamente "suplantada". Isso é o que faz ciência.

Suponhamos que você decida que há uma atmosfera respirável que se estende da terra à lua, e que qualquer corcunda alado capaz de voar rápido e longe pode carregar seu cavaleiro até aquele orbe. Além disso, uma vez além dos limites normais da atmosfera da Terra, a gravidade e a resistência são tais que a velocidade aumenta dramaticamente, e a jornada inteira levará apenas alguns dias. Você deve então decidir o que será encontrado durante o curso da viagem – talvez algumas novas criaturas além das padrão que você considera …