World versus world – guild wars 2 wiki (gw2w) luvas de cobre para artrite

World versus World (também conhecido como WvW) é um modo de jogo entre Jogador versus Jogador / Jogador versus Ambiente, em que jogadores de três mundos diferentes (que podem envolver até 6 servidores) batalham nas Brumas. Possui combate de mundo aberto em cinco grandes mapas com várias dezenas de jogadores por mapa. Em World contra World, os jogadores podem cercar objetivos como Keeps e Towers com armas de cerco e lutar por recursos, bem como completar outros produtos de apoio para joelho com artrite de conteúdo PvE para ganhar a Experiência Mundial para eles mesmos.

Os jogadores que entrarem no WvW terão seu nível e atributos ajustados dinamicamente ao nível 80. No entanto, as estatísticas de seus equipamentos permanecerão bloqueadas para o nível do equipamento, portanto, entrar em um nível baixo não é recomendado.

Embora o equipamento possa ser obtido no WvW, o WvW não recompensa a experiência normal, apenas a Experiência Mundial que aumenta a classificação mundial de um jogador. Os níveis de personagem podem ser obtidos usando Tomes of Knowledge, obtidos de recompensas de aumento de rank e faixas de recompensa de WvW. Cada personagem em uma conta utiliza artrite reumatóide, cita seu próprio grupo de Pontos de Habilidade Mundial e, posteriormente, comprou traços de WvW, mas a Experiência Mundial e o Nível Mundial ganhos em um personagem são de toda a conta.

Matar um jogador inimigo em WvW resultará em ganhar experiência mundial, pilhagem e Pontos por Morte (PPK). O saque geralmente inclui Emblemas de Honra, mas é gerado aleatoriamente. O jogador derrotado não perde realmente nada por ser derrotado, mas ainda pode levar dano de durabilidade como com qualquer outra morte. As únicas áreas seguras de combate são Spawn Points.

Cada mapa do mundo contra o mundo inclui três waypoints permanentes, um para cada equipe, para permitir acesso básico ao mapa, independentemente de qual time esteja dominando. Esses waypoints de artrite reumatóide não podem ser usados ​​por outros mundos e são protegidos por Defensores Lendários. Cada ponto de spawn inclui um conjunto de NPCs onde os jogadores podem reparar suas armaduras, vender itens ou comprar plantas. Existem vários caminhos de cada local de desova. É difícil para uma equipe inimiga acampar uma desova diretamente, já que os jogadores e a maioria dos NPCs na área de spawn são invulneráveis ​​e as saídas múltiplas são às vezes impossíveis de serem bloqueadas. Waypointing para um waypoint permanente irá reparar automaticamente sua armadura.

Os jogadores no WvW só podem interagir para reviver jogadores abatidos ou mortos de sua mesma equipe. Reviver um jogador totalmente morto exige que você esteja fora do combate; o mesmo mecanismo é válido para qualquer NPC. Se um jogador entrar em combate enquanto estiver revivendo um jogador morto ou NPC, ele pode continuar revivendo o canal, mas se o canal reviver for quebrado, eles não poderão reiniciar o reviver o jogador ou o NPC até que estejam fora de combate mais uma vez.

Em 2017, a Anet implementou um sistema de 1 para cima e para baixo, onde a equipe de 1º colocado (com a maior pontuação mundial) subiria um nível, o 2º lugar ficaria em seu nível atual e o terceiro lugar cairia um camada. Na próxima partida, o servidor que subiu é designado como o time Vermelho, o servidor que permaneceu é o time Azul, e o servidor que desceu um nível é designado por time Verde. As classificações dos rankings da WvW são atualizadas on-line para a América do Norte e Europa.

Antes de 2017, Worlds in WvW eram tipicamente combinados com base em uma classificação modificada de Glicko, [2] de modo que mundos de alto nível lutariam contra outros mundos de alto escalão, e mundos de baixo escalão lutariam contra outros mundos de baixa classificação. Isso tentou garantir que todos os países tivessem uma boa chance de ganhar partidas, apesar dos diferentes níveis de participação ou habilidade dos jogadores. [3] O primeiro lugar ganhou 5 pontos, o segundo lugar 4 pontos e o terceiro lugar 3 pontos.

Em abril de 2016, a Anet implementou o Server Linking para combater servidores de baixa população em WvW. [4] Menores servidores da população são "ligado" com maior população ("hospedeiro") servidores, permitindo que eles joguem juntos. No caso de servidores da UE, o idioma principal do servidor geralmente é um fator em como eles são correspondidos. Os servidores são vinculados a cada dois meses e um servidor pai pode ser vinculado ao questionário de artrite reumatóide em mais de um servidor de link.

No Weekly Reset, a janela Scoring da interface do WvW será exibida e mostrará as pontuações finais calculadas para todas as equipes na partida. Com o atual sistema de matchmaking, essa pontuação determina o posicionamento de sua equipe para a próxima semana. Depois de pouco tempo, os jogadores receberão um aviso em amarelo dizendo que a reinicialização começou e que eles serão expulsos do WvW enquanto os novos match-ups estão sendo calculados. Aproximadamente 5-10 minutos depois, os jogadores poderão entrar novamente no WvW. (Geralmente, as correspondências são totalmente redefinidas aproximadamente 3 minutos após a hora, embora exceções possam ocorrer.)

Na maioria dos WvW, os associados da artrite do sul da flórida são alguma forma de zerg, onde um grande número de jogadores se reúne para capturar objetivos. Zergs são geralmente liderados por um ou mais Commander Tags. Isso permite que jogadores amigáveis ​​que não façam parte do zerg conheçam a posição atual do zerg. O número de jogadores em um zerg pode variar, mas geralmente é entre 20 e 40 jogadores. Um pequeno "zerg" (10 jogadores ou menos) é tipicamente chamado de grupo, um zerg normal (+ de 20 jogadores), um zerg e um zerg grande (mais de 40 jogadores) um blob, com uma grande bolha (50-60 + jogadores) geralmente referida como uma fila de mapa, embora esses termos sejam generalizados, e servidores individuais podem ter definições e termos variados, dependendo do nível ao qual estão acostumados a lutar.

O combate entre os zergs pode ser dividido em campo aberto e luta. Lutas em campo aberto, como indicado pelo seu nome, geralmente ocorrem longe das paredes e até mesmo longe dos objetivos, com pouca ou nenhuma jogabilidade de cerco envolvida. Sieging, por outro lado, envolve a artrite de um zerg sjogren atacante derrubando plantas e construindo um objetivo. Isso pode ser tão simples quanto criar um par de Flame Rams, ou tão complicado quanto derrubar Trebuchets, Shield Generators e Ballistas de uma só vez. Da mesma forma, os zergs defensores podem derrubar seu próprio cerco, como uma infinidade de carros de flechas, contra-trabucos e geradores de escudos. Esses estados de ser são fluidos e os zergs tendem a fluir entre eles conforme necessário.

• Muitos comandantes utilizam programas de comunicação por voz como Discord ou Teamspeak para enviar pedidos com facilidade e rapidez e receber informações de reconhecimento. Se não for fornecido, pergunte ao seu esquadrão (/ squad) ou sua equipe (/ equipe) se eles podem enviar o link associado ao seu programa de escolha. A comunicação é importante para combater com sucesso outros grupos organizados.

• Junte-se ao esquadrão do seu zerg, seja solicitando um convite ou adicionando manualmente a um evento aberto o que é artrite que causa as deformidades da espinha dorsal. Isso pode ser feito facilmente clicando com o botão direito do mouse em uma tag do commander no mapa e selecionando "Join squad". Se você não está em um pelotão, é muito menos provável que você receba buffs, cura ou apoio de grupo, já que essas habilidades atingem os membros do grupo primeiro.

• [Cardinal Direction] Objetivo – Uso abreviado de NSWE para denotar acampamentos ou torres. (Nomes de objetivos mudam ligeiramente dependendo da cor do País das Maravilhas, por exemplo Torre Bluebriar está situada na mesma área relativa que Redbriar e Parched Outpost. Para concisamente nomear um objetivo Borderlands sem ter que memorizar nomes de torres em todas as fronteiras, a direção cardinal é usada Neste caso, todos os três objetivos acima mencionados são referidos como "torre sudoeste", ou simplesmente "SWT".)

Os vários mapas WvW permitem o acesso a três puzzles saltitantes: gelatina de obsidiana para artrite Sanctum, Emerald Sanctum e Sapphire Sanctum (com Emerald e Sapphire conhecidos coletivamente como Mistwrought Vault). No final de cada um dos quebra-cabeças, há um baú que recompensa alguns equipamentos, projetos de cerco e distintivos de honra, bem como a realização associada de completá-lo. Eles podem ser difíceis de completar à medida que são compartilhados entre os mundos concorrentes, e os jogadores podem encontrar jogadores hostis enquanto tentam navegar no quebra-cabeça.

Anteriormente, os torneios (conhecidos na época como uma temporada) foram realizados para World contra World. Mundos lutaram contra outros mundos ao longo de várias semanas para ganhar pontos; O 1º lugar deu 5 pontos, o 2º lugar deu 3 pontos e o 3º lugar deu 1 ponto. No final do torneio, os jogadores de cada mundo receberiam recompensas pelo ranking mundial baseado nos pontos ganhos. Ao longo dos torneios, os jogadores poderiam ganhar recompensas individuais através de conquistas de tempo limitado e recompensas de conquistas.