Xbox um x fóruns de jogos de cauda de andorinha gamot sa arthritis

Clique para expandir … Eu realmente não vejo muita diferença Eu tentei tocar somerset no meu xbox one esta manhã. Eu estou apenas atirando na TV xe 4k agora. Eu vou ver se consigo notar alguma melhoria gráfica. Eu não estou esperando ver muita mudança, já que, como sabemos, o DTG está tão atrasado em sua programação que o jogo não é um x otimizado quando penso nisso, de certo modo não é otimizado para o xbox como tal. Quero dizer, é até certo ponto, mas na verdade, os gráficos estão em um nível que estávamos vendo nos últimos dias do Xbox 360. Jogos como dead island, e até mesmo os primeiros jogos de gritos distantes tinham a mesma qualidade gráfica que TSW, eles tinham essas mesmas áreas sombrias ao redor de objetos como quando você olha para as pessoas no jogo quando elas estão sentadas nos treinadores.

Além disso, e isso é inacreditável, há a falta de física nítida nos movimentos do jogo, além do trem, mas coisas como árvores soprando suavemente ao vento, e feedback de vibração, que é o grampo de qualquer jogo no console e um das razões que os gamers do console preferem controladores sobre teclados e mouses. Quero dizer, como eles podem fazer um jogo como esse e conseguem fazer com que pareça tão sem graça? Eles estavam realmente pensando sobre o que poderia ser bom em um jogo que envolve um veículo rodando em trilhos de aço. Eu teria pensado que o feedback de vibração seria uma parte fundamental e crucial do jogo para dar ao menos um pouco de realismo. Quando eu conecto meu controle ao meu pc e jogo o TS 2018, o feedback de vibração nesse jogo faz muita diferença para o nível de realismo, e na verdade é difícil reconquistar o console e jogar uma versão relativamente chata de jogos muito semelhantes. Eu só espero que eles iniciem 64 bits no console, como eles têm com o TS 2019. Se ele já utiliza a arquitetura de 64 bits, então Deus nos ajude a todos, porque não haverá esperança para este jogo a menos que algo muitíssimo drástico mude.

Clique para expandir … Bem, para saber. Eu só lembro que comecei a jogar TSW no xbox one standard (edição dos fundadores) e o GWE ficou muito ruim! Conheço trens IA invisíveis (só consigo ouvir o som ou, em alguma situação, ver também a fumaça depois que o trem invisível da IA ​​passa). Durante a minha corrida, as pistas também ficam invisíveis por muito tempo e também se a velocidade do meu trem estiver abaixo dos 50kmh e meu trem começar a correr (ou voar?) Pelo chão. O framerate era absolutamente aterrorizante (perto de ser não jogável) !!! Quando eu passei no xbox one x (antes do dovetail liberar o primeiro grande patch) meu mundo do TSW foi literalmente alterado. Eu gostaria de encontrar uma boa comparação 1: 1 entre o PC com uma boa placa gráfica e a versão XB1X, e eu procurei no youtube alguns vídeos de PC, mas não é fácil encontrar a mesma rota, o mesmo serviço (ou direção + hora de o mesmo dia), a mesma condição meteorológica e o último ângulo de câmera (em todos os meus vídeos reproduzi a partir de câmera externa, com a frente da minha locomotiva no meio do alcance e câmera trancada na pista perto da mina, para ver também uma parte dos carros ). Eu não sei se eu posso inserir neste segmento meu vídeo WSR ou RSN, eu não sei se é legítimo ou não.

Editar Eu tento vincular uma execução de serviço RSN. Provavelmente estou louco mas -imo-em algumas partes desta rota (quando a luz do sol bateu a spoiler frontal da locomotiva, apenas sob as luzes do marcador) TSW tocar algo perto do foto-realismo, imo. Há apenas alguns problemas com as faixas de upload de texures para corrigir e algum pequeno problema de "framerate-crash" (se você corre de finnentrop para hagen em um serviço de frete sempre a 3,4 km de hagen, sempre no mesmo ponto). Outra questão menor é a distância, mesmo do km 3.4 até hagen (é como se o GPS parasse de seguir a rota e calcular a distância entre o trem e o ponto de chegada seguindo a linha aérea). Se a vinculação de vídeos não for legítima, peço aos moderadores para editar essa postagem e remover meu vídeo. Obrigado.

Bem para saber. Eu só lembro que comecei a jogar TSW no xbox one standard (edição dos fundadores) e o GWE ficou muito ruim! Conheço trens IA invisíveis (só consigo ouvir o som ou, em alguma situação, ver também a fumaça depois que o trem invisível da IA ​​passa). Durante a minha corrida, as pistas também ficam invisíveis por muito tempo e também se a velocidade do meu trem estiver abaixo dos 50kmh e meu trem começar a correr (ou voar?) Pelo chão. O framerate era absolutamente aterrorizante (perto de ser não jogável) !!! Quando eu passei no xbox one x (antes do dovetail liberar o primeiro grande patch) meu mundo do TSW foi literalmente alterado. Eu gostaria de encontrar uma boa comparação 1: 1 entre o PC com uma boa placa gráfica e a versão XB1X, e eu procurei no youtube alguns vídeos de PC, mas não é fácil encontrar a mesma rota, o mesmo serviço (ou direção + hora de o mesmo dia), a mesma condição meteorológica e o último ângulo de câmera (em todos os meus vídeos reproduzi a partir de câmera externa, com a frente da minha locomotiva no meio do alcance e câmera trancada na pista perto da mina, para ver também uma parte dos carros ). Eu não sei se eu posso inserir neste segmento meu vídeo WSR ou RSN, eu não sei se é legítimo ou não.

Editar Eu tento vincular uma execução de serviço RSN. Provavelmente estou louco mas -imo-em algumas partes desta rota (quando a luz do sol bateu a spoiler frontal da locomotiva, apenas sob as luzes do marcador) TSW tocar algo perto do foto-realismo, imo. Há apenas alguns problemas com as faixas de upload de texures para corrigir e algum pequeno problema de "framerate-crash" (se você corre de finnentrop para hagen em um serviço de frete sempre a 3,4 km de hagen, sempre no mesmo ponto). Outra questão menor é a distância, mesmo do km 3.4 até hagen (é como se o GPS parasse de seguir a rota e calcular a distância entre o trem e o ponto de chegada seguindo a linha aérea). Se a vinculação de vídeos não for legítima, peço aos moderadores para editar essa postagem e remover meu vídeo. Obrigado.

Clique para expandir … Você está tão certo sobre o GTA V, era uma porta do 360 e uma das razões pelas quais eu me recusei a comprá-lo novamente para o xbone, achei que foi uma má jogada do rockstar. De qualquer forma, tenho certeza que o mecanismo unreal é capaz de muito, muito mais do que o que estamos vendo no TSW. Por que eles não usam congelamento ou algum outro motor está além de mim. Provavelmente, percursos de custo relacionados. A questão é que eu ainda não posso ajudar, mas sinto que eles estão usando o mecanismo unreal mais antigo que eles poderiam ter em mãos, na verdade, é provavelmente o mesmo de 4 ou 5 anos atrás, quando o jogo no PC estava ligado à CPU e mesmo as máquinas com CPU dual ou quad core decente ainda apresentavam problemas porque utilizavam apenas um núcleo. O xbox one / x é executado em um processador de 64 bits. A minha pergunta é: por que um desenvolvedor de jogos faria um jogo que roda em um processo de 32 bits que pode utilizar apenas 3,5 GB de memória quando você tem consoles com memória de 64 bits e até 12 GB de memória gddr5? É por isso que não funciona diferente no x. Espero que eles tenham acabado de fazer o TS 2019, eles conseguirão implementar o código de 64 bits na versão do console até então, eu não acho que podemos esperar muita melhora nas taxas de quadros e tal

Você está tão certo sobre GTA V, era uma porta do 360 e uma das razões pelas quais eu me recusei a comprá-lo novamente para o xbone, pensei que era uma má jogada por rockstar. De qualquer forma, tenho certeza que o mecanismo unreal é capaz de muito, muito mais do que o que estamos vendo no TSW. Por que eles não usam congelamento ou algum outro motor está além de mim. Provavelmente, percursos de custo relacionados. A questão é que eu ainda não posso ajudar, mas sinto que eles estão usando o mecanismo unreal mais antigo que eles poderiam ter em mãos, na verdade, é provavelmente o mesmo de 4 ou 5 anos atrás, quando o jogo no PC estava ligado à CPU e mesmo as máquinas com CPU dual ou quad core decente ainda apresentavam problemas porque utilizavam apenas um núcleo. O xbox one / x é executado em um processador de 64 bits. A minha pergunta é: por que um desenvolvedor de jogos faria um jogo que roda em um processo de 32 bits que pode utilizar apenas 3,5 GB de memória quando você tem consoles com memória de 64 bits e até 12 GB de memória gddr5? É por isso que não funciona diferente no x. Espero que eles tenham acabado de fazer o TS 2019, eles conseguirão implementar o código de 64 bits na versão do console até então, eu não acho que podemos esperar muita melhora nas taxas de quadros e tal

Você está tão certo sobre GTA V, era uma porta do 360 e uma das razões pelas quais eu me recusei a comprá-lo novamente para o xbone, pensei que era uma má jogada por rockstar. De qualquer forma, tenho certeza que o mecanismo unreal é capaz de muito, muito mais do que o que estamos vendo no TSW. Por que eles não usam congelamento ou algum outro motor está além de mim. Provavelmente, percursos de custo relacionados. A questão é que eu ainda não posso ajudar, mas sinto que eles estão usando o mecanismo unreal mais antigo que eles poderiam ter em mãos, na verdade, é provavelmente o mesmo de 4 ou 5 anos atrás, quando o jogo no PC estava ligado à CPU e mesmo as máquinas com CPU dual ou quad core decente ainda apresentavam problemas porque utilizavam apenas um núcleo. O xbox one / x é executado em um processador de 64 bits. A minha pergunta é: por que um desenvolvedor de jogos faria um jogo que roda em um processo de 32 bits que pode utilizar apenas 3,5 GB de memória quando você tem consoles com memória de 64 bits e até 12 GB de memória gddr5? É por isso que não funciona diferente no x. Espero que eles tenham acabado de fazer o TS 2019, eles conseguirão implementar o código de 64 bits na versão do console até então, eu não acho que podemos esperar muita melhora nas taxas de quadros e tal